再暂时消除其存在感,将其孤立,使其他人也想不起来可以救他。
最后将目标转移到偏僻的地方,将其刺杀后,用最快的速度彻底湮灭尸体与灵魂,断绝用印记事后补救得机会。
就是有一个小问题,这个办法用来对付一些比较弱小的个存在时,行之有效。但如果目标的思想没法被控制,那难度就瞬间提升了一个量级。
但好歹是有了个突破口,总好过一点思路都没有不是么。
黄铜堡垒----------
“对嘛对嘛,这才对嘛!”塔巴莎挥舞着两米长的巨型链锯剑,格外兴奋。与巡医号交战后,恐虐魔军在炮火的摧残下,复活频率居高不下,实力终于恢复到了它们该有的水准。
这让负责冲锋陷阵的突击营格外兴奋,还是打高端局得劲,低端局没意思,就得是高水准,才配得上恐虐魔军之名嘛。
敌人越发强大,反而让战局稳定下来了,双方都不太想打破现在的平衡。恐虐就是奔着斗蛐蛐来的,虽然低端局斗蛐蛐也是种享受,不过高端局更加海阔天空嘛。
艾弗斯则盯着伺服蘑菇传回的数据,认真分析着,通过大量收集战斗数据,艾弗斯已经摸清了恐虐魔军战力浮动的条件以及数值。
不得不说,恐老二为这场战争准备的小巧思,精妙得不像是祂能想出来的。
随着战线不断推进,恐虐魔军从复活点跑到前线,重新把线填上所需要的时间在减少,换句话说越往里推,对杀伤效率的要求越高。
最开始把每只恶魔杀个五六次就能把战线往前推一公里,而打到后面可能得杀十几二十次才能维持战线不被反推。
战线从黄铜堡垒最外侧边界,往里推了88公里后,继续推进所需的杀伤效率就达到了临界值,即一小时把所有恶魔杀8次,与之对应的复活频率,刚好能使得恐虐魔军进入每分钟增强10%的状态。
也就是说,88公里之后的每一次推进,都会让恐虐魔军越来越强,按照突击营的推进速度,推进至黄铜王座前方88公里处时,恐虐魔军的战斗力将整体上涨888倍。
看着寻思者阵列计算出得一系列数据,牢艾也只能感叹恐虐还是那么喜欢祂的圣数,以及认真动脑子的恐老二真可怕。