他手里的笔快速勾勒出一个飞船的轮廓和几架敌机的样子,“玩家需要操作飞船躲避敌人发射的激光束和陨石,同时按动射击按钮反击,用机炮精准地向敌人的小型战斗艇开火并将其击碎、炸毁。”
他越说语速越快,仿佛那个世界已经在他脑海中磅礴运转,连草图都开始闪耀光芒。
“但仅仅是这样还不够!我要把游戏性、玩家的掌控感和未来的想象空间推向全新的高度!我要设计‘SpaceDuel’(太空大战)!”
“第一个进阶点:敌人不能只是单调的小飞机。我需要层次感!”
“要有行动诡异、四面八方高速包抄、需要极高空间感才能预判规避的突击艇。”
“要有体型庞大、火力凶猛、行动慢但皮糙肉厚、需要玩家集中火力持续攻击才能击毁的中型指挥舰。”
“甚至在关卡最后,会出现一艘巨大的母舰,它周身遍布炮台,还有密密麻麻环绕它飞行的小型舰作为护卫,玩家需要极其高超的战术走位才能找到命门进行致命打击!”
“第二个颠覆点:是装备系统!”
乔布斯的眼睛亮得惊人,仿佛看到了未来。“战舰不应该一成不变。要让玩家获得成长感!”
“去探索、去解锁更多的可能性。比如通过设计复杂的关卡路径或者分数累积机制,玩家可以获取特殊的科技点数。”
“当积累到足够数量,可以在安全的空间补给点或者关卡间隙,选择更换、购买更强力的更强武器系统、机动性更高的推进灵活度引擎型号、或者持续型防护护盾能量值强度。”
“甚至不同飞行姿态、专属连携的触发式武器效果皮肤!甚至,可以允许玩家开发自己的专属战斗飞船,在航线中不断拓展自己飞船的可能性!”
杰恩听着听着,脸上的兴奋逐渐褪去,取而代之的是眉头紧锁的不解和忧虑。
他放下水杯,语气变得严肃:“等等!史蒂夫!Shut up! Wait!停一停!你说装备系统?玩家操纵和定制强化他们的战舰?”
“我们现在的街机芯片性能根本不足以支撑你这样复杂的要求!控制器上的那几个按钮和摇杆,也不可能支持你这么复杂的操作指令!”
“我们连实现基本的流畅跳跃射击运算、连物理质心代码都写的极其困难!实时计算空间交火就已经做到极限了!”
“功能越多,机器Fail挂掉的风险其实越大!玩家说不定根本搞不懂怎么玩!成本也无法控制!你疯了吗?”